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Diário 2, Chuva, Lama, Novo Estádio e Managers

Data:
09-04-2008
Por Simon Humber, Produtor

Tal como o Gary descreveu na primeira parte do blog, a mecânica de jogo é certamente muito diferente do FIFA 08. A maior parte das pessoas aqui do escritório agora preferem muito mais jogar o Euro, pois o ritmo mais rápido cria um jogo mais emocionante. É mais fácil marcar golos do que no FIFA 08, embora eu tenha a minha quota-parte de 0-0s além de muitos dramas de 3-2. No entanto, uma das minhas alterações favoritas que afecta o jogo não é, na verdade, uma funcionalidade do jogo. É a chuva. Sim, finalmente conseguimos adicionar chuva ao motor de jogo e isto dá azo a alguns jogos clássicos. Estão a ver, não é apenas uma implementação cosmética: a chuva pode ter um efeito importante sobre o modo como a bola reage em campo e como o jogador sente os controlos. Quando o campo é carregado antes do encontro, ele tem um mapa das várias condições de piso que se aplicam. Estas áreas podem ser normal, molhado, ensopado ou poça. À medida que a bola percorre o campo, a maneira como ressalta e progride é afectada consoante a área sobre a qual passa. Assim, por vezes um passe acerta numa zona ensopara e desacelera antes de chegar ao destinatário. Outras vezes a bola pode derrapar mais na superfície do que faria num campo seco.

Há quatro tipos de chuva e vários mapas de chuva para o campo. Por vezes é apenas um chuvisco ligeiro e o campo mal é afectado. Outras vezes pode ser uma bátega de água e o campo pode ter muitas áreas de lama ou solo ensopado que conseguem parar a bola num instante, além dos salpicos da bola e a interacção do jogador com o campo.

Pessoalmente, prefiro muito mais os jogos na lama, por qualquer razão jogo bem nessas condições. Pareço ser melhor do que a maior parte ao usar a placagem com deslizamento, e por isso a maior duração que conseguimos em piso molhado torna essa capacidade uma vantagem ainda maior. Além do facto de eu não ser especialmente bom a fazer jogadas de perícia agora já não ser tão dramático quando o solo está coberto de poças. Fico desiludido quando tenho de jogar um encontro num campo seco. Nessas condições, parece que nunca consigo ganhar.

Uma vez, em piso molhado, tive a infelicidade de conseguir que um remate direito à baliza parasse antes de cruzar a linha, permitindo ao defesa voltar atrás para afastar a bola. Foi um momento de grande frustração, mas também de espanto por a funcionalidade poder ter um tão incrível grau de detalhe.

O Euro é o jogo perfeito para introduzir a chuva. Queríamos poder contrastar o Inverno escuro, frio e molhado dos jogos de qualificação com as belas e quentes noites de Verão das finais. Para isso, em Junho passado partimos em viagem para alguns jogos de qualificação para o Euro. Começámos nas Ilhas Faroe para os ver receber a Itália no que provavelmente foi o seu maior jogo de sempre. Divertimo-nos muito, pois essa altura do ano não fica completamente noite e estava razoavelmente quente. Isto é, até uma hora antes do encontro. Os céus abriram-se, a temperatura desceu e o encontro foi disputado debaixo de chuva, connosco a congelar nas bancadas sem cobertura. Depois partimos para a Alemanha para ver o jogo amigável entre a Turquia e o Brasil que levou a uma funcionalidade de áudio de público a assobiar que descreverei mais tarde. Depois fomos para a Croácia para ver e ouvir os famosos fãs croatas num choque da Europa de Leste contra a Rússia. Desta viagem recolhemos muito material de referência que nos permitiu produzir alguns ambientes muito variados para disputar encontros.

Em termos dos estádios que temos no jogo, queríamos fazer uma abordagem muito diferente ao que se vê no FIFA. É claro, sendo o campeonato na Áustria e Suiça, isso quer dizer que temos 8 novos estádios para construir. Neste momento estes estádios não são muito conhecidos, pelo que há muito conteúdo novo para os jogadores. Depois, para a campanha de qualificação não precisamos de muitos dos terrenos do FIFA, pois cada país só precisa de um estádio para os seus jogos em casa. Em vez disso, usámos os nossos recursos para criar estádios e fundos que reflectem a incrível variedade que está patente nas 50 nações que participam no Euro. Por isso, quando jogam nas Faroes, terão o pequeno estádio com as colinas verdejantes ao fundo. Quando vão para a Europa de Leste, pode bem ser um velho estádio oval de cimento, ou talvez um campo mais rústico, com os edifícios históricos da Cidade Velha ao fundo. Como cada grupo tem o aspecto ensolarado, seco, nebuloso e chuvoso, parece que há tantas coisas para ver de cada vez que se joga.

Por fim, para reforçar a sensação de selecção nacional da competição, sempre que as nossas licenças o permitiam adicionámos os managers das equipas. Sempre que vemos um encontro do Euro ou do Campeonato do Mundo, há sempre muitas imagens do treinador a gesticular da área técnica, por isso queríamos que estes tipos figurassem em pleno no jogo. Assim, se queres ver o Joachim Löw, Luiz Felipe Scolari, Raymond Domenech, Luis Aragonés e o Roberto Donadoni, então o Euro é o jogo para ti. Quanto aos managers que já seguiram caminho, tal como o McLeish e McClaren, terá de esperar para ver se eles fazem uma visita ou não…

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