Diário 3, Celebrações Controladas pelo Utilizador
- Data:
- 17-04-2008
Por Matt Prior, Produtor Adjunto
Para o Euro definimos como objectivo inovar sempre que possível e tentar a sério capturar a emoção e a paixão do campeonato UEFA Euro. Há muito tempo que os jogos de desporto têm uma abordagem semelhante às celebrações pós-golo. O jogador marca e é apresentada uma sequência animada do jogador e companheiros a celebrar. Até agora isto estava muito bem, mas achámos que não capturava realmente a paixão do momento e não permitia ao Jogador celebrar o golo como ele queria, e foi aí que surgiu o conceito da Celebração Controlada pelo Jogador.
Quando vemos futebol, vemos frequentemente muitas celebrações diferentes depois de um golo ter sido marcado, consoante o indivíduo e a importância do golo. O Peter Crouch estará para sempre ligado ao Robot, que agora pode fazer no jogo, mas na verdade ele só fez isso um par de vezes. Queríamos trazer alguma dessa liberdade e espontaneidade para o jogo e dar aos jogadores uma oportunidade para celebrar a sério um golo em grande estilo e com um toque pessoal. Também queríamos dar outro nível aos jogos multijogador e online, dando aos jogadores a oportunidade de esfregar o golo que acabaram de marcar na cara do adversário. Não há nada que se pareça a marcar o golo da vitória no último minuto e depois correr pelo campo fora a fazer o avião e acabar com um duplo salto mortal.
Recolhemos referências dos vários tipos de celebrações através de imagens reais e de entre essas escolhemos as que queríamos ter no jogo. Queríamos capturar uma gama completa de celebrações, desde as simples como apontar com um braço que o Shearer tornou famoso até às mais espectaculares como os saltos mortais para a frente que jogadores como o Nani e o Klose fazem.
Quando já tínhamos uma lista de jogadas, adicionámo-las ao calendário de filmagens de captura de movimento. A captura de movimento (Mocap) é um processo no qual os jogadores reais vêm ao estúdio e vestem fatos especiais de captura de movimento que registam todos os seus movimentos e os transformam em dados de animação. As filmagens de Mocap incorporam todos os aspectos do jogo, desde as jogadas individuais às sequências de celebração, mas esta era a primeira vez que tínhamos celebrações especificamente controladas pelo jogador. Para capturar correctamente os movimentos, criámos um volume especial de captura de movimento que era mais comprido do que o normal, dando aos jogadores espaço suficiente para correr e executar as sequências. A sessão de captura de movimento foi muito divertida, pois os jogadores (tínhamos 6 ao todo) tinham capacidades variadas ao fazer os movimentos mais acrobáticos, pelo que ver os jogadores a tentarem reproduzir alguns dos movimentos, tais como uma rotação sobre as mãos ou a sequência de cambalhota do Robbie Keane foi, no mínimo, divertido.
Quando acabou a sessão Mocap analisámos os dados e os animadores começaram a cortar as sequências em ciclos que permitiriam aos jogadores misturar as várias celebrações. Os movimentos que capturámos foram divididos em duas categorias distintas: ‘Celebrações de corrida’ e ‘Movimentos de concretização’. As celebrações de corrida podem ser executadas enquanto se movimenta o jogador pelo campo e utilizando o manípulo direito ou os botões para activar a animação. Estes são muito diferentes e vão desde o ‘avião’ a ‘mandar beijos’ e o movimento de levar os dedos aos lábios a fazer ‘Chhhhh’ que é costume vermos quando as equipas marcam golos for a de casa. Capturámos 14 destes movimentos e o jogador pode misturá-los passando de um para o outro para criar a sua própria celebração.
A outra categoria que forma a funcionalidade de celebração controlada pelo jogador é o movimento de concretização e estes foram os mais divertidos de implementar. Estes são movimentos executados no fim da celebração. Capturámos 26 destes movimentos e os jogadores podem executá-los mantendo um dos botões ou o gatilho premidos e utilizando o manípulo direito ou os botões. Os movimentos vão desde deslizar de barriga, deslizar de joelhos, cambalhotas para a frente, o robô, uma dança de samba e até uma quantidade de variações de saltos mortais para a frente.
Queríamos equilibrar os controlos para garantir que algumas das celebrações mais simples eram fáceis de activar, sendo as mais avançadas seriam um pouco mais difíceis. Isto dá aos jogadores uma oportunidade de exibir os seus dotes activando os movimentos mais complexos, ao mesmo tempo permitindo que os jogadores novatos conseguissem celebrar. Algumas das acrobacias avançadas envolvem não só a sequência de activação mas também garantir que o jogador aterra correctamente. Se não premires o botão correcto para aterrar um salto mortal no momento certo, acabas por cair de costas o que, no mínimo, pode ser um pouco embaraçante. Na maior parte dos casos tentámos tornar os controlos intuitivos e relacionados com, ou a imitar o movimento a ser executado, ou seja, rodar o manípulo direito continuamente na direcção dos ponteiros do relógio fará o jogador rodar o braço de modo semelhante e executar uma celebração de 'moinho'. Do mesmo modo, manter o botão de gatilho premido e rodar o manípulo direito fará o jogador executar uma rotação sobre as mãos.
Como o jogador tem tantos movimentos disponíveis, isto envolve muitos controlos. O que descobrimos é que os jogadores tendem a descobrir o seu movimento pessoal e depois começam a experimentar alguns dos outros no jogo. As celebrações do jogador conferem também outra dimensão ao jogo em CO-OP, o que é muito importante por causa do modo Capitão do Teu País. No jogo em equipa CO-OP todos os jogadores podem executar celebrações em corrida, por isso é muito divertido ver os quatro a correr pelo campo for a a fazer celebrações diferentes.
Recebemos excelentes comentários iniciais sobre a funcionalidade e os jogadores parecem apreciar a sério a liberdade de poderem celebrar à sua maneira pessoal. Esperamos que te divirtas com a funcionalidade de celebração controlada pelo jogador, pois ela traz mais um elemento para o jogo e criá-la foi muito divertido.
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